Darkseid : le dieu maléfique qui menace la Justice League

Darkseid: der teuflische Gott, der die Justice League bedroht

Im DC-Universum gibt es eine unsichtbare Rangordnung, und sie bemisst sich weder in gestemmten Tonnen noch in Fortbewegungsgeschwindigkeit. Sie bemisst sich in Willen. An ihrer Spitze steht weder ein verrückter Wissenschaftler noch ein ehrgeiziger Ganove noch ein geschminkter Psychopath: Dort steht ein Gott. Darkseid will weder eine Bank ausrauben noch einen Rächer demütigen und auch kein Land regieren. Er will etwas weitaus Schlimmeres: Er will, dass niemand mehr, nirgendwo im Universum, überhaupt noch etwas anderes wollen kann als das, was er beschließt. Es ist dieser Ehrgeiz – kalt, geduldig, beinahe verwaltungstechnisch –, der ihn zur ultimativen Bedrohung macht: jener, gegen die die Liga überhaupt existiert, jener, die erklärt, warum die Justice League gegründet wurde, statt jeden Helden für sich allein arbeiten zu lassen. Und dennoch gibt es in fast jeder Geschichte, in der er auftaucht, ein Detail, das irritiert: Inmitten von Kryptoniern, Amazonen und Ringträgern steht ein Mann im Umhang, der schlicht keinerlei Superkräfte besitzt und sich weigert zurückzuweichen. Dieses Porträt erzählt beides: den Gott und den Mann, der es wagt, ihm ins Gesicht zu sehen.

Uxas: der Prinz, der sich entschied, ein Gott der Tyrannei zu werden

Bevor er Darkseid war, hieß er Uxas. Er war der zweite Sohn einer königlichen Linie, in einer Welt, in der Herrschaft weniger über das Blut vererbt wird als über die Fähigkeit zu zermalmen. Seine Mutter Heggra regierte ein Volk, das an Grausamkeit gewöhnt war; sein Vater Yuga Khan war verschwunden, als er die Geheimnisse der Quelle ergründen wollte, jener Urenergie, die das Universum durchzieht. Uxas selbst war nicht für den Thron bestimmt. Er hat ihn genommen. Den Erzählungen zufolge riss er die als Omega-Kraft bekannte Macht an sich, um den Preis des Lebens seines eigenen Bruders, und diese Verwandlung gab ihm zugleich seinen Körper aus grauem Stein und seinen endgültigen Namen. Die Geste ist grundlegend: Darkseid wurde keine Macht anvertraut, er hat sie seiner eigenen Familie entrissen, und er hat es auf sich genommen, das zu werden, was er geworden ist.

Diese Mythologie kommt nicht aus dem Nichts. Sie entstand um die Wende zu den 1970er Jahren unter dem Stift von Jack Kirby, in jenem großen Zyklus, den man die Vierte Welt nennt – eine Reihe miteinander verbundener Serien, in denen Kirby von Grund auf ein modernes Pantheon erfand: zwei Zwillingsplaneten, zwei Völker „Neuer Götter“ und ein Krieg, der nie wirklich endet. Auf der einen Seite New Genesis, lichtvoll, geführt von Highfather. Auf der anderen Apokolips, ein Fabrikplanet, regiert von Darkseid. Um einen totalen Krieg zu vermeiden, besiegelten die beiden Herrscher einen Pakt und tauschten ihre Söhne: Orion, der Erbe Darkseids, wuchs im Licht auf, während der Sohn Highfathers in der Finsternis aufwuchs, bevor er zu Mister Miracle wurde. Es ist einer der tragischsten Kunstgriffe im gesamten erzählerischen Erbe von DC Comics: Der schlimmste Feind des Lebens hat einen seiner erbittertsten Verteidiger gezeugt.

Man muss ermessen, was Kirby dort geleistet hat. Als Darkseid auftaucht, existiert die Liga bereits seit einem Jahrzehnt – sie entstand in The Brave and the Bold #28 im Jahr 1960, gegen eine vergleichsweise klassische außerirdische Bedrohung. Indem Kirby eine vollständige Kosmogonie in ein Superhelden-Universum importierte, veränderte er den Maßstab der Erzählung. Schurken hörten auf, kostümierte Kriminelle zu sein, und wurden zu Prinzipien. Darkseid ist nicht bloß „sehr stark“: Er verkörpert eine Idee, die der absoluten Unterwerfung, und eine Idee lässt sich nicht ins Gefängnis stecken.

Apokolips: ein Planet, verwandelt in eine Maschine des Gehorsams

Um Darkseid zu verstehen, muss man seine Welt betrachten. Apokolips ist keine Kulisse, es ist eine Demonstration. Der Planet ist überzogen von Fabriken, Rohrleitungen und Feuergruben; der Himmel ist rot, die Luft nicht atembar, und die gesamte Bevölkerung arbeitet für eine einzige Sache: die Eroberung. Die elendsten Bewohner, die Hunger Dogs – die „Hunde des Hungers“ –, überleben in den Industrievororten ohne jede Hoffnung auf Aufstieg. Apokolips ist der praktische Beweis dessen, was Darkseid mit dem Universum vorhat: ein Ort, an dem Gehorsam nicht einmal mehr ein Zwang ist, weil die Vorstellung einer Alternative ausgelöscht wurde.

Seine Armee trägt einen berühmt gewordenen Namen: die Parademons. Es sind geflügelte, in Massen produzierte Kreaturen, deren Individualität aufgelöst wurde. Sie verhandeln nicht, fliehen nicht, zweifeln niemals; sie ergießen sich in Wellen durch Teleportationstunnel, die Boom Tubes, geöffnet mithilfe lebender Apparate namens Mother Boxes. Um den Thron kreisen Statthalter, die ebenso einprägsam sind wie ihr Herr: Desaad, raffinierter Folterknecht und vergifteter Ratgeber; Kalibak, der auf Apokolips gebliebene Sohn, brutal und ewig auf der Suche nach einer väterlichen Anerkennung, die nie kommen wird; Granny Goodness, die Waisen in ihren „Heimen des Glücks“ abrichtet, wo man Kinder bricht, um Soldaten aus ihnen zu machen; Steppenwolf, General und Verwandter des Herrschers; und die Female Furies, eine Eliteeinheit, deren berühmteste Überläuferin, Big Barda, sich für Liebe und Freiheit statt für die Kaserne entschieden hat.

Der Vergleich mit Gotham City ist aufschlussreich. Gotham ist eine kranke, korrupte Stadt, verschlungen von ihrer eigenen Geschichte, aber sie bleibt eine Stadt, in der das Licht zurückkehren kann: Es genügt ein ehrlicher Staatsanwalt, ein unbestechlicher Polizist, ein Scheinwerfer auf einem Dach – jenes Bild des Bat-Signals, das so viele Wandbilder des Dunklen Ritters aufgreifen. Apokolips dagegen ist ein geschlossenes System, entworfen, damit Hoffnung nicht nur bestraft, sondern undenkbar wird. Auch deshalb hat sich die Liga einen dauerhaften Beobachtungsposten im Orbit zugelegt: Der Watchtower existiert nicht, um Bankräuber zu überwachen, er existiert, weil eine Invasion aus dem Nichts auftauchen kann, durch einen Riss im Raum.

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Gegen eine Bedrohung wie Darkseid braucht es die komplette Liga: das ganze Team vereint als Sammlerstück, für Fans, die das gesamte DC-Universum auf ihrem Regal haben wollen.

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Die Anti-Leben-Gleichung: die Waffe, die den Sieg sinnlos macht

Das wahre Gesicht Darkseids ist nicht sein glühender Blick, es sind seine Omega-Strahlen: eine Energie, die er mit den Augen aussendet, fähig, Hindernisse zu umgehen, ein Ziel zu verfolgen und es zu zersetzen oder anderswohin zu versetzen. In manchen Kontinuitäten dient dieselbe Kraft eher der Bestrafung als der Hinrichtung, indem sie ein Opfer in eine Reihe aufeinanderfolgender Leben einsperrt, die allesamt zum Scheitern verurteilt sind – eine Art, jemanden zu töten, ohne ihm die Würde des Todes zuzugestehen. Doch selbst diese Waffe ist nur ein Werkzeug. Das eigentliche Ziel Darkseids trägt einen Namen, dem jeder DC-Leser irgendwann begegnet: die Anti-Leben-Gleichung.

Die Idee ist von furchterregender Einfachheit und beinahe philosophischer Düsternis. Die Anti-Leben-Gleichung soll eine Formel sein, ein Beweis, eine Schlussfolgerung – ihre genaue Natur variiert je nach Run –, die unwiderlegbar belegt, dass der freie Wille eine Illusion ist und das Dasein keinerlei Sinn hat. Wer sie empfängt, stirbt nicht, leidet nicht zwangsläufig, wehrt sich nicht: Er hört schlicht auf zu wollen. Er wird zu einer Verlängerung von Darkseids Willen. Aus diesem Grund durchsucht der Herr von Apokolips jahrzehntelang ganze Welten: Er sucht die Bruchstücke dieser Gleichung, und er vermutet seit Langem, dass die Erde mit ihren Milliarden Geistern einige davon birgt.

Was diese Waffe hinfällig macht, ist der Begriff des Kampfes selbst. Gegen Scarecrow und seine Angsttoxine gibt es ein Gegenmittel; man kann zittern und trotzdem zuschlagen. Gegen das Anti-Leben gibt es nichts zu überwinden, weil jener Teil von Dir, der irgendetwas hätte überwinden wollen, ausgelöscht wurde. Das gibt der Auseinandersetzung auch ihre moralische Dimension: Wo Batmans Weigerung zu töten auf der Vorstellung beruht, dass jeder Mensch einen Rest an Wahl bewahrt, behauptet Darkseid exakt das Gegenteil. Die beiden Positionen können nicht nebeneinander bestehen. Und weil diese Bedrohung nicht lokal ist, taucht sie auf allen möglichen Erden wieder auf: Die Figur durchquert regelmäßig die großen Ereignisse, die das DC-Multiversum und seine Varianten neu zeichnen, denn ein Gott, der den Willen auslöschen will, macht an keiner dimensionalen Grenze halt.

Warum Darkseid alle Schurken Gothams übertrifft

Batmans Feinde gehören zu den faszinierendsten der populären Fiktion, doch sie teilen alle eine Grenze: Sie brauchen Batman. Der Joker existiert erst vollständig in dem Spiegel, den der Dunkle Ritter ihm hinhält; sein Chaos ist eine Darbietung, die einen Zuschauer verlangt, und genau deshalb stehen die Figuren des Clowns von Gotham immer einem Batman gegenüber. Ra's al Ghul, der Unsterbliche, will Bruce Wayne weniger zerstören als bekehren und zu seinem Erben machen. Selbst Lex Luthor, dessen Format weit über Gotham hinausreicht, bleibt ein Mann, der von einer sehr menschlichen Kränkung seines Stolzes angetrieben wird. All diese Gegenspieler sind im Grunde relational.

Darkseid dagegen ist vollkommen gleichgültig. Er hasst Batman nicht; er nimmt ihn nicht einmal wahr, zumindest nicht anfangs. Er schmiedet keinen maßgeschneiderten Plan, um diesen oder jenen Helden zu demütigen, er setzt eine Politik um. Diese Gleichgültigkeit ist es, die ihn so furchterregend macht: Man kann ihn weder über sein Ego manipulieren noch provozieren noch einen Waffenstillstand aushandeln, indem man auf seine Lust am Spektakel setzt. Wo ein Schurke aus Gotham gesehen werden will, will Darkseid nur, dass das Ergebnis eintritt – und er ist bereit, Jahrhunderte zu warten.

Es gibt auch einen Unterschied im Wesen. Die Verbrecher Gothams sind fast ausnahmslos zerbrochene Menschen – das macht sie tragisch, und das macht sie erreichbar. Darkseid ist nicht zerbrochen. Er leidet an keinem Trauma, an keiner Gründungsszene, die seine Grausamkeit aus Schmerz erklären würde. Er hat schlicht bei vollem Bewusstsein entschieden, dass Ordnung mehr wert ist als Freiheit. Diese vollständige Klarsicht stellt ihn in eine eigene Kategorie, jene der seltenen Gegenspieler, deren Grausamkeit kein Symptom ist, sondern eine Doktrin.

Müsste man ihm in der DC-Galerie einen Rivalen zuweisen, wäre es im Übrigen wohl kein Schurke aus Gotham, sondern ein in Gotham geborenes und kosmisch gewordenes Geschöpf: der Batman Who Laughs, der die Intelligenz von Bruce Wayne mit dem Nihilismus des Jokers verbindet. Der Vergleich erhellt die Rangordnung gut: Um es mit einem Gott aufzunehmen, genügt es nicht mehr, ein Verbrechergenie zu sein, man muss eine Aberration im Maßstab des Multiversums sein.

Darkseid gegen die Justice League: die Duelle, die DC geprägt haben

Die Verbindung zwischen Darkseid und der Liga ist struktureller Natur. In Justice League: Origin, der 2011 von Geoff Johns und Jim Lee neu gestarteten Kontinuität, wird die Bildung des Teams unmittelbar durch eine Invasion von Apokolips ausgelöst: Helden, die einander nicht ausstehen können, sind gezwungen, ihre Kräfte gegen Parademons zu bündeln, und das Erscheinen Darkseids in Person verwandelt eine Ansammlung von Egos in eine Institution. Das ist ein entscheidender Punkt zum Verständnis der Figur: Er ist nicht nur der Feind der Liga, er ist unfreiwillig ihr Gründer. Diese Fassung der Ursprünge, später auch als Zeichentrick adaptiert, ist weit über die Comic-Leserschaft hinaus vertraut geworden.

Die Kräfteverhältnisse innerhalb des Teams zeigen sich ihm gegenüber besonders deutlich. Superman ist einer der Wenigen, die einen längeren körperlichen Schlagabtausch durchhalten – und selbst das nur bedingt: Ihre Duelle geraten regelmäßig zur demütigenden Vorführung, was die ewigen Debatten um Batman gegen Superman ins rechte Verhältnis rückt. Wonder Woman bringt mit, was wenige besitzen: eine Kriegerkultur, die vor Gottheiten nicht zurückschreckt, weil sie unter ihnen aufgewachsen ist. Aquaman verkörpert die Souveränität eines ganzen Königreichs, gewohnt, mit Mächten zu verhandeln, die sich über den Gesetzen wähnen. Die Green Lanterns wiederum liefern das interstellare Gerüst der Gruppe, auch wenn ihr Verhältnis zu Batman notorisch angespannt bleibt.

Die großen Sagas, in denen Darkseid die zentrale Rolle spielt, haben alle gemeinsam, dass sie den Einsatz des Kampfes auf das Überleben des Sinns selbst verlagern. In Final Crisis (2008), geschrieben von Grant Morrison, gelingt es Darkseid endlich, die Anti-Leben-Gleichung auf der Erde zu verbreiten, und der Planet kippt: Das ist keine Schlacht mehr, das ist eine geistige Besatzung. Früher schon, in JLA: Rock of Ages (1997) desselben Autors, entdeckten die Helden eine Zukunft, in der Darkseid bereits gesiegt hatte und über eine ihres Willens beraubte Welt herrschte – eher eine Warnung als ein Kampf. Diese Erzählungen haben dauerhaft die Vorstellung verankert, dass es bei Darkseid nie um die Frage geht, „wer am härtesten zuschlägt“, sondern darum, „was von uns danach übrig bleibt“.

Auch deshalb gehören die spielerischeren Duelle zwischen Teams – die berühmten Debatten der Art Justice League gegen die Avengers oder Justice League gegen die Suicide Squad – in ein anderes Register. Das sind Wettkämpfe, wie man sie am Samstagabend an einem vom DC-Universum inspirierten Spielbrett nachspielt. Darkseid dagegen veranstaltet keinen Wettkampf: Er veranstaltet ein Ende.

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Wie ein Mann ohne Kräfte es wagt, sich einem Gott entgegenzustellen

Hier kommt die Frage, die Darkseid so wertvoll macht, um Batman zu verstehen. Auf dem Papier ist der Abstand absurd: auf der einen Seite eine Gottheit, die ein Ziel mit einem Blick zersetzen kann, auf der anderen ein trainierter, reicher und sturer Mensch. Kein Gadget füllt einen solchen Abgrund. Und dennoch ist Batman in den Geschichten, in denen sich beide begegnen, nie derjenige, der zuerst aufgibt. Der Grund ist einfach, und er ist thematisch, bevor er technisch ist: Darkseid ist der Gott des ausgelöschten Willens, und Batman ist jene DC-Figur, deren Wille die einzige Superkraft ist. Der Konflikt ist also symbolisch vollkommen symmetrisch, selbst wenn er körperlich lächerlich ist.

Konkret gleicht Bruce Wayne das durch drei Dinge aus. Das erste ist die Vorbereitung: Er dokumentiert, er antizipiert, er hält für alles Protokolle bereit, auch für seine eigenen Verbündeten – eine Paranoia, die zu einem großen Teil erklärt, warum die Frage, ob er die Justice League wirklich anführt, immer wieder aufkommt. Das zweite ist die Krisen-Ingenieurskunst: Wird die Konfrontation unvermeidlich, begnügt er sich nicht mit seinem Umhang, sondern lässt Ausrüstung schmieden, die für Gegner jenseits jeder Kategorie gebaut ist – die Art von Rüstung, die auch die ehrgeizigsten Batman-Kostüme aufgreifen –, und die Galerie der mächtigsten Bat-Suits umfasst mehrere Rüstungen, die ausdrücklich dafür gedacht sind, göttlichen Kräften einige Minuten standzuhalten. Das dritte ist das wichtigste: Er nimmt in Kauf zu verlieren. In Final Crisis, als Gefangener, bricht er seinen eigenen Kodex und feuert auf Darkseid die Radion-Kugel ab, die Orion getötet hatte: Der Gott wird tödlich getroffen, im selben Augenblick, in dem der Omega-Strahl Bruce zurückschlägt. Batman erwartet nicht, Darkseid zu besiegen, sondern nur, ihn teuer genug zu bezahlen zu lassen, damit jemand anderes dahinter zuschlagen kann.

Eine weitere entscheidende Episode spielt nicht einmal auf der Erde. Nach dem Tod von Damian Wayne holte Bruce den Leichnam seines Sohnes bis nach Apokolips, mitten in die feindliche Festung, in einer Rüstung, die eigens dafür entworfen war, eine solche Umgebung zu überstehen. Die Geste sagt alles: Das war kein Auftrag der Liga, keine planetare Rettung, das war ein Vater, der ein Urteil nicht hinnahm. Gegenüber einem Gott, der behauptet, nichts habe einen Sinn, ist ein Mann, der für ein Kind durch die Hölle geht, die unmittelbarste denkbare Widerlegung.

Das letzte Beispiel ist intellektueller Natur. In Darkseid War (2015), wo Darkseid gegen den Anti-Monitor antritt, setzt sich Batman auf den Mobius-Stuhl, ein Artefakt, das nahezu unbegrenztes Wissen verleiht. Das Ergebnis ist schwindelerregend: Der, den man den ultimativen Detektiv des DC-Universums nennt, wird vorübergehend zu einer Gottheit des Wissens, erhält Antworten, die kein Mensch je hätte erhalten dürfen, und verliert sich beinahe darin. Die Lehre ist grausam und sehr batmanesk: Nicht die Macht bedroht Bruce Wayne, sondern die Versuchung, endlich genug davon zu haben, um nie wieder zu verlieren.

Comics, Zeichentrick, Kino: wo Du Darkseid begegnest

Für Leser, die zur Quelle zurückgehen wollen, bleibt die Vierte Welt von Jack Kirby der Ausgangspunkt. Sie ist roh, stellenweise angestaubt, aber von seltenem Erfindungsreichtum: Alles, was spätere Autoren aus Darkseid gemacht haben, geht daraus hervor. Danach kommt Final Crisis, das kosmische Crossover von Grant Morrison, das die Logik der Anti-Leben-Gleichung bis zum Äußersten treibt und Batman seine meistkommentierte Szene gegenüber dem Herrn von Apokolips schenkt. Für einen leichteren Erstkontakt bleibt Justice League: Origin, der Neustart von 2011 über die Gründung der Liga gegen die Invasion aus Apokolips, das beste Einstiegsticket, bevor man anspruchsvollere Werke wie Dark Nights: Metal oder Endzeitfresken vom Typ Kingdom Come angeht, die mit den Apokolips-Erzählungen die Vorliebe für die angekündigte Apokalypse teilen.

Im Zeichentrick nimmt Darkseid einen erstrangigen Platz ein. Er etabliert sich zunächst als wiederkehrender Gegenspieler in Superman: The Animated Series (1996), bevor er zu einer der großen Hintergrundbedrohungen von Justice League Unlimited wird, bis hin zu einer letzten Konfrontation als Abschluss. Seine hallende Stimme, im Original von Michael Ironside in diesen Produktionen gesprochen, hat die Figur dauerhaft in der Vorstellungswelt der Zuschauer verankert. Wer diese Serien in die gesamte Landschaft einordnen will, findet in unserem Panorama der unverzichtbaren Batman-Zeichentrickserien die nützlichen chronologischen Anhaltspunkte. Mehrere DC-Animationsfilme haben diese Gründung der Liga gegen Apokolips adaptiert – eine der meistgesehenen Versionen der Figur.

Im Kino, wo sich die gesamte Chronologie der Filme des Dunklen Ritters nachzeichnen lässt, verläuft die Bahn holpriger. Darkseid taucht in der 2017 in den Kinos gezeigten Fassung nicht auf, in der die Bedrohung von Steppenwolf getragen wird. Man muss auf Zack Snyder's Justice League warten, die 2021 veröffentlichte Langfassung, um ihn seinen Platz einnehmen zu sehen, wobei die Suche nach der Anti-Leben-Gleichung zum Motor der Erzählung wird – im Echo jener albtraumhaften Visionen, die schon im Film von 2016 gesät wurden, der Batman gegen Superman antreten lässt. Diese Periode bleibt untrennbar mit der Interpretation des Dunklen Ritters durch Ben Affleck verbunden. Bei den Videospielen ist die Figur in Injustice 2 spielbar, und sie zieht sich durch die Klötzchen-Adaptionen ebenso wie durch die Team-Titel; Controller-Fans vergleichen in unserer Auswahl der besten Batman-Videospiele.

Diese Allgegenwart erklärt auch den Platz, den er bei Sammlern einnimmt. Die Kampfszenen zwischen der Liga und Apokolips sind ein Klassiker der Illustration, was sie zu einem bevorzugten Motiv für Batman-Poster im Panoramaformat macht, während Vitrinenliebhaber ihre Reihe an Batman-Figuren oft um die Mitglieder der Liga in voller Besetzung ergänzen. Auch die Klötzchen-Versionen haben ihr Publikum, zwischen Humor und Werktreue, und das Universum von LEGO Batman bleibt eine der wirksamsten Eingangstüren, um den Jüngsten diese Mythologie nahezubringen.

Häufige Fragen zu Darkseid

Ist Darkseid der mächtigste Schurke von DC?

Er steht fast immer im Spitzentrio, doch die Antwort hängt vom gewählten Kriterium ab. An roher Macht übertreffen ihn je nach Erzählung punktuell bestimmte kosmische Wesenheiten und manche Geschöpfe, die mit der Struktur des Multiversums selbst verbunden sind. Misst man die Bedrohung dagegen an ihrer Fähigkeit, jeden Widerstand endgültig zu beenden, ist Darkseid schwer zu schlagen: Sein Ziel ist nicht, das Universum zu zerstören, was immer Überlebende zurückließe, sondern es zu unterwerfen, indem er die Möglichkeit auslöscht, überhaupt Nein zu sagen. Das ist ein Sieg, der sich, einmal errungen, nicht mehr umkehren lässt.

Hat Batman Darkseid jemals allein besiegt?

In einem direkten Duell nicht, nein. Der Grenzfall ist Final Crisis: Die Radion-Kugel, die er abfeuert, verletzt den Gott tödlich, doch Bruce bezahlt das mit seinem eigenen Verschwinden, und der endgültige Ausgang fällt anderen zu. Sonst fügt er dem Herrn von Apokolips punktuelle Rückschläge zu, um den Preis erheblicher Opfer, schafft die Voraussetzungen für einen kollektiven Sieg und weigert sich einzuknicken, wo andere fielen. Sein Beitrag ist eher taktisch als körperlich: Er reißt die Lücke, jemand anderes nutzt sie. Genau das macht ihn zu einem unverzichtbaren Mitglied des Teams statt zu einem bloßen Mitreisenden.

Was ist der Unterschied zwischen Darkseid und Thanos?

Beide Figuren teilen eine massige Silhouette und den Status einer höchsten Bedrohung, doch Thanos, 1973 von Jim Starlin geschaffen, entlehnt Jack Kirby nur eine visuelle Anregung aus den Neuen Göttern. Vor allem ihre Beweggründe gehen auseinander: Thanos handelt aus persönlicher Leidenschaft, Darkseid verfolgt ein politisches und kaltes Projekt, die absolute Gleichschaltung aller Willen. Der eine will etwas beweisen, der andere will ein Universum verwalten. Dieser Unterschied ändert alles daran, wie man ihnen widersteht, und unser ausführlicher Vergleich über den Strategen aus Gotham gegen den verrückten Titanen geht auf diese Feinheiten ein.

Womit fängt man an, um Darkseid in Comics zu entdecken?

Am bequemsten beginnt man mit Justice League: Origin (2011): Die Erzählung steht für sich, ist reich illustriert und legt sämtliche Grundlagen. Erst danach wird es sinnvoll, zur Vierten Welt von Kirby für die ursprüngliche Mythologie zurückzugehen – eine Etappe, die die vollständige Comic-Chronologie nach Ären gut einordnet –, und anschließend Final Crisis anzugehen, dichter und experimenteller. Um danach auf den Rest des Universums des Dunklen Ritters auszuweiten, bildet unsere Auswahl der unverzichtbaren Batman-Comics einen verlässlichen Fahrplan, und wer auf der Suche nach einer Idee für ein Batman-Geschenk ist, findet dort ebenfalls etwas, um einem Einsteiger eine Freude zu machen.

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