Injustice : quand Superman devient un tyran et Batman mène la résistance

Injustice: Als Superman zum Tyrannen wird und Batman den Widerstand anführt

Die Antwort in Kürze

Injustice ist ein DC-Paralleluniversum, das aus dem Kampfspiel Injustice: Gods Among Us hervorgegangen ist, das 2013 erschien und von NetherRealm Studios entwickelt wurde. Vom Joker mit einem halluzinogenen Giftstoff und Kryptonit manipuliert, tötet Superman Lois Lane, die ein Kind von ihm erwartet, und Metropolis ist dem Untergang geweiht. Anschließend tötet er den Joker und errichtet dann das Regime, einen Weltfrieden, der auf Angst gründet. Batman verweigert sich dieser Macht und führt den Widerstand, die Insurgency, dank seiner Vorbereitung und unerwarteter Bündnisse.

Es gibt eine Frage, die jeder DC-Leser mindestens einmal gestellt hat, mit gesenkter Stimme und einer Mischung aus Faszination und Unbehagen: Was würde geschehen, wenn Superman eines Morgens beschließen würde, nicht mehr um Erlaubnis zu fragen? Nicht aus Bosheit, nicht aus Korruption, nicht weil ein roter Kristall ihn für die Dauer einer Episode umgedreht hätte — sondern weil er etwas Unersetzliches verloren hätte und daraus mit eiskalter Logik geschlossen hätte, dass Zurückhaltung ein Luxus ist, den die Welt nicht mehr verdient. Genau das ist der Ausgangspunkt von Injustice, diesem Paralleluniversum, das aus einem Kampfspiel hervorgegangen und im Laufe der Jahre zu einer der beliebtesten Alternativ-Sagas der neueren DC-Geschichte geworden ist.

Und in dieser Geschichte ist der Held nicht der Mann, der fliegt. Es ist derjenige, der nichts hat: keine Superkraft, keinen Hitzeblick, keine Unverwundbarkeit. Nur einen Willen, der nicht zu brechen ist, ein Notizbuch voller Pläne und eine hartnäckige Weigerung, nachzugeben. Injustice ist die Saga, in der Batman zum Anführer des Widerstands gegen seinen besten Freund wird. Hier erfährst du, warum dieses Universum die Fans weiter heimsucht, was es wirklich über die Verbindung zwischen dem Dunklen Ritter und dem Mann aus Stahl erzählt, und warum es wahrscheinlich das beste Argument ist, das je für den umstrittensten Moralkodex Gothams geschrieben wurde.

Injustice: Wenn ein Kampfspiel ein ganzes Universum gebiert

Injustice: Gods Among Us erscheint 2013, entwickelt von NetherRealm Studios, dem Studio hinter Mortal Kombat. Auf dem Papier ist es ein Eins-gegen-eins-Kampfspiel mit einem Roster aus DC-Figuren. Tatsächlich ist es weit mehr als das: Der vollständig cinematische Story-Modus bietet eine durchkomponierte, düstere und schlüssige Erzählung, die ihr Thema ernst nimmt, wo sich viele Videospieladaptionen mit einem Vorwand zufriedengeben, um Kämpfe aneinanderzureihen. Das Spiel fragt nicht nur „wer würde gewinnen?", es fragt „was könnte sie bloß dazu bringen, so weit zu kommen?". Wenn dich das Thema der interaktiven Adaptionen des Dunklen Ritters umfassender interessiert, verorten unser Überblick über die besten Batman-Videospiele und unsere Auswahl der unverzichtbaren Batman-Videospiele die besondere Stellung von Injustice in dieser Ahnenreihe, Lichtjahre entfernt vom gutmütigen Ton der Abenteuer des Dunklen Ritters in LEGO-Steinen.

Der eigentliche Geniestreich kam allerdings vom Papier. DC startete eine Prequel-Comicreihe, maßgeblich getragen vom Autor Tom Taylor, zunächst digital veröffentlicht und dann in Sammelbänden zusammengefasst, die die Jahre zwischen dem ursprünglichen Umschwung und den Ereignissen des Spiels erzählt. Dort gewann das Universum seine Tiefe: Wo das Spiel die Konfrontation zeigt, zeigt der Comic die Erosion, die Kompromisse, die Freundschaften, die Kapitel für Kapitel Risse bekommen. Es folgten Spin-off-Reihen, darunter eine Erzählung aus der Perspektive von Harley Quinn, sowie eine 2021 erschienene Animationsadaption.

Was die Kontinuität betrifft, gehört Injustice zur großen Tradition der DC-Alternativuniversen, dieser Familie von Erzählungen, die die kanonischen Figuren nehmen und aus der Spur bringen, um zu sehen, was übrig bleibt, ein Zweig, den man sinnvollerweise in der vollständigen Comic-Chronologie nach Ären verortet. Das Haus hat lange Übung in dieser Disziplin: Kingdom Come entwarf schon eine Heldengeneration, die unkontrollierbar geworden war, und eine alte Garde, die von ihrer eigenen Nachkommenschaft überholt wurde, während Batman: White Knight die Rollen des Dunklen Ritters und seines schlimmsten Feindes schlicht und einfach vertauschte. Injustice steht in dieser Linie, aber mit einem noch nie gesehenen Blickwinkel: Es ist kein „Was wäre, wenn Batman anders wäre?", es ist ein „Was wäre, wenn Superman recht damit hätte, Falsches zu tun?".

Das Spiel von 2013

Injustice: Gods Among Us von NetherRealm Studios bietet einen cinematischen, düsteren und schlüssigen Story-Modus.

Der Prequel-Comic

Maßgeblich getragen von Tom Taylor, zeigt er die Erosion, die Kompromisse und die Freundschaften, die Risse bekommen.

Die Spin-offs

Eine Erzählung mit Harley Quinn im Zentrum, dann eine 2021 erschienene Animationsadaption.

Der Kipppunkt: Der Tag, an dem der Joker endlich gewann

Alles beginnt mit dem abscheulichsten Verbrechen, das der Clown von Gotham je begangen hat, und das macht Injustice vielleicht so schwer vergesslich: Die Katastrophe geht nicht auf einen äußeren Gott und nicht auf eine kosmische Invasion zurück, sondern auf einen Mann ohne Kräfte, bewaffnet mit einer Idee. Der Joker beschafft sich die Mittel, die er braucht, kombiniert einen halluzinogenen Giftstoff von einer Machart, wie Scarecrow sie verwendet, mit Kryptonit und manipuliert Supermans Wahrnehmung, bis dieser nicht mehr die Realität sieht, sondern ein Monster, das es zu erledigen gilt. Dieses wahnsinnige Lächeln, das sich bis in die Kostüme und Verkleidungen des Clowns wiederfindet, war nie tödlicher als in diesem Gründungsakt. Was Superman zerstört, während er glaubt, die Welt zu retten, ist Lois Lane, die ein Kind von ihm erwartet. Und weil der Joker die Dinge niemals halb tut, war das Herz von Lois an eine Vorrichtung gekoppelt, deren Stillstand Metropolis dem Untergang weiht. In wenigen Sekunden verliert der Mann aus Stahl seine Frau, sein ungeborenes Kind und eine ganze Stadt — durch seine eigene Hand.

Was folgt, ist einer der meistkommentierten Momente des modernen DC-Korpus: Superman übergibt den Joker nicht der Polizei. Er schickt ihn nicht zurück in die Zelle. Er tötet ihn, vor Batman, ruhig, so wie man eine Akte schließt. Die Tat ist unumkehrbar, und sie bringt nicht nur eine Figur zum Kippen — sie bringt eine ganze Welt zum Kippen, weil sie eine Regel in eine Option verwandelt. Um das Ausmaß dessen zu erfassen, was dem Clown hier gelungen ist, muss man seinen Weg in der Hauptkontinuität vor Augen haben, nachgezeichnet in der Geschichte des Jokers, sowie die Mechanik jener grundlegenden Erzählung, die Batman: The Killing Joke ist: die Idee, dass ein einziger sehr schlechter Tag genügt, um jeden zerbrechen zu lassen. Injustice ist, buchstäblich, die Vorführung dieser These, angewandt auf das stabilste Wesen des DC-Universums.

Leser, die mit den großen Sagas des Clowns vertraut sind, werden dieselbe perverse Signatur erkennen wie in Batman Endgame, wo er den Dunklen Ritter bis an seine äußerste Grenze treibt, indem er auf das zielt, was ihn aufrecht hält, und nicht auf seinen Körper. Der Unterschied in Injustice ist, dass er nicht auf Batman zielt. Er zielt auf das einzige Wesen, das Batman nicht aufhalten kann. Und ausnahmsweise schickt ihn niemand hinter die Mauern einer Anstalt zurück: Er bekommt das Einzige, was er je wirklich gewollt hat, einen Beweis dafür, dass die Moral der Helden nur eine Höflichkeit ist. Hier wird messbar, wie stark er noch die Galerie der legendären Schurken Gothams beherrscht, er, dem es gelingt, nicht Batman zu korrumpieren, sondern denjenigen, den Batman nicht aufhalten kann.

Figurine LED Justice League Superman

★ Die Auswahl des Dunklen Ritters

LED-Actionfigur Justice League Superman

Der Superman, der kippt: die LED-Actionfigur dessen, der in Injustice aufhört, ein Retter zu sein, um ganz allein ein Regime zu werden.

ab 44,90 €

Produkt ansehen →

Die Geburt des Regimes: Ein durch Angst erzwungener Frieden

Supermans Trauer äußert sich nicht als Zusammenbruch, sondern als Schlussfolgerung. Hätte er früher gehandelt, härter, ohne sich hinter Regeln zu verstecken, wäre Lois am Leben und Metropolis würde stehen. Also handelt er. Er verkündet öffentlich, dass die Kriege aufhören, und er beendet sie. Er entwaffnet Armeen, er lädt sich selbst in die Konflikte ein, er beendet Diktaturen in wenigen Stunden. Das Schlimmste ist, dass es funktioniert: Die Kriminalität bricht ein, die Grenzen verstummen, die Statistiken geben dem Mann aus Stahl recht. So entsteht, was die Saga das Regime nennt, mit Superman als Hohem Ratsherrn — eine faktische Weltregierung, die sich nicht auf einen Gesellschaftsvertrag stützt, sondern auf die Gewissheit, dass niemand Nein sagen kann.

Ein Teil der Heldengemeinschaft folgt ihm, und genau hier wird die Erzählung unbequem. Besonders Wonder Woman steht an seiner Seite, in einer Haltung, die zu ihrer kriegerischen Erziehung passt: Wenn der Frieden einen Sieg verlangt, dann holt man sich den Sieg. Unser Artikel über Batman und Wonder Woman beleuchtet übrigens, wie unterschiedlich sich diese beiden Figuren je nach Kontinuität lesen lassen. Andere Säulen der Justice League stellen sich aus Pragmatismus, aus Loyalität oder aus Angst auf seine Seite, und dabei entdeckt man wieder, dass die Spannungen, die das Team im Normalfall durchziehen, jene, die gewöhnlich unvereinbare Temperamente gegeneinander stellen, ohne je Schaden anzurichten, explosiv werden, sobald man einen echten Machtanspruch hinzufügt.

Das Regime wird nicht als Karikatur einer Diktatur dargestellt. Genau das macht es so furchteinflößend. Es beginnt damit, Leben zu retten, dann verlangt es Gehorsam, dann behandelt es den Widerspruch als Störung, dann als Verbrechen. Jede Etappe ist für sich genommen rechtfertigbar; monströs ist die Verkettung. Selbst Lex Luthor, der Mann, der seine ganze Laufbahn damit zugebracht hat, die Welt vor der Gefahr eines allmächtigen Kryptoniers zu warnen, findet sich in dieser Kontinuität in einer schwindelerregenden Position wieder — ein Zeichen dafür, dass die Saga die Rollen gern gegen den Strich verteilt. Für Sammler hat dieser Umschwung übrigens eine ganze Ikonografie hervorgebracht, zwischen Actionfiguren des Regimes und Stücken des Widerstands, wie man sie in unserer Abteilung Batman-Actionfiguren findet.

1
Leben retten Superman beendet die Kriege, entwaffnet Armeen und setzt Diktaturen ein Ende.
2
Gehorsam verlangen Das Regime etabliert sich, mit Superman als Hohem Ratsherrn.
3
Den Widerspruch behindern Der Widerspruch wird zunächst als Störung behandelt.
4
Den Widerspruch kriminalisieren Am Ende wird er als Verbrechen behandelt: monströs ist die Verkettung.

Die Insurgency: Batman als Anführer des Widerstands

Einem Gott gegenüber, der aufgehört hat zu zweifeln, bleibt nur ein Mann, der nie damit aufgehört hat. Batman verweigert sich dem Regime vom ersten Tag an, und diese Weigerung bestimmt den ganzen Rest der Saga. Er belässt es nicht beim Missbilligen: Er organisiert. Die Insurgency ist ein Untergrundnetzwerk, eine Logistik, Verstecke, Tarnidentitäten, verschlüsselte Kommunikationswege — die geduldige Arbeit eines Mannes, der sich in Wahrheit seit immer auf dieses Szenario vorbereitet hat. Das ist vielleicht der eiskalteste Punkt: Batman hatte längst Pläne, um seine eigenen Verbündeten auszuschalten. Er musste nicht improvisieren. Er musste nur die richtige Schublade öffnen.

Dieser asymmetrische Krieg stellt wieder in den Mittelpunkt, was die Einzigartigkeit der Figur ausmacht. Wie unser Dossier Hat Batman Kräfte? war seine Stärke nie körperlich: Sie besteht aus Vorbereitung, aus Analyse und aus einer Opferbereitschaft, die kein anderer zu zahlen bereit ist. In Injustice wird diese komplette Ausstattung des Dunklen Ritters zu einer politischen Waffe: Die in den mächtigsten Bat-Suits aufgeführten Panzerungen sind keine Sammlerkuriositäten mehr, sondern lebenswichtige Notwendigkeiten, und jeder Ausweichplan wird zu einer Frage des Überlebens. Hier wird messbar, warum die Frage „Batman vs Superman: Wer ist der größere Held?" nie eine einfache Antwort hatte.

Die andere Ressource der Insurgency sind die unmöglichen Bündnisse. Batman rekrutiert dort, wo niemand sonst suchen würde: ehemalige Feinde, Kriminelle, Figuren, die sich die offizielle Liga geweigert hätte anzusprechen. Dort trifft man unter anderem Harley Quinn in einer unerwarteten Rolle, die zu der Entwicklung passt, die man aus ihrer ambivalenten Beziehung zum Dunklen Ritter kennt, und man versteht, warum ihre alternativen Varianten die Fans so begeistern, bis hin zu den Harley-Quinn-Actionfiguren, die am meisten gesucht werden. Um Bruce herum bewegen sich auch die Mitglieder der Batfamily, diejenigen, die bleiben, diejenigen, die zögern — und diejenigen, die auf die andere Seite wechseln.

Ein Untergrundnetzwerk

Logistik, Verstecke, Tarnidentitäten und verschlüsselte Kommunikationswege strukturieren die Insurgency.

Bereits vorhandene Pläne

Batman hatte bereits Pläne, um seine eigenen Verbündeten zu neutralisieren; er musste nicht improvisieren.

Unmögliche Bündnisse

Er rekrutiert ehemalige Feinde und Kriminelle, darunter Harley Quinn in einer unerwarteten Rolle.

Die moralischen Dilemmata: wenn Rechthaben nicht mehr genügt

Der Kern von Injustice ist nicht die Schlägerei, sondern das Argument. Superman hat eine Überlegung, und sie ist erschreckend schlüssig: Wenn du ein Massaker verhindern kannst und es nicht tust, weil eine Regel es dir verbietet, dann bist du für das Massaker verantwortlich. Batman hat ein Gegenargument, und es ist scheinbar fragiler, aber unendlich tiefer: An dem Tag, an dem du entscheidest, wer es verdient zu leben, verteidigst du die Gerechtigkeit nicht mehr, du ersetzt sie. Die ganze Saga steckt in diesem Abstand, und das erklärt, warum sie auch bei Lesern so gut funktioniert, die anfangs überhaupt kein Interesse an Kampfspielen haben.

Es ist auch die beste Veranschaulichung, die es gibt, für das Prinzip, das ausführlich in Warum Batman nicht tötet erklärt wird. In der Hauptkontinuität gilt dieser Kodex manchmal als erzählerische Bequemlichkeit oder als Koketterie der Figur. In Injustice sieht man, was passiert, wenn jemand ihn aufgibt: kein isolierter Ausrutscher, sondern ein Abhang. Der erste Mord war verständlich. Der zweite war logisch. Der hundertste muss nicht mehr gerechtfertigt werden. Batman verteidigt seine Regel nicht, weil er Kriminelle mag; er verteidigt sie, weil er genau weiß, was er ohne sie werden würde.

Der Preis ist menschlich, und er wird vor allem von den Seinen bezahlt. Die Saga spaltet die Familie von Gotham entlang von Linien, die bereits bekannte Wunden der Leser verlängern: das Trauma, das in A Death in the Family erzählt wird, der Groll, der in Under the Red Hood explodiert, die gequälte Entwicklung von Damian Wayne. In den Comics Injustice treibt ein unwiederbringliches Drama innerhalb der Batfamily eines ihrer Mitglieder auf die Seite des Regimes, und Bruce muss nicht nur gegen seinen besten Freund, sondern auch gegen sein eigenes Blut kämpfen, und jeder Sieg der Insurgency wird mit Gesichtern bezahlt, die fehlen.

Figurine Batman - Batman Armor

★ Die Auswahl des Dunklen Ritters

Actionfigur Batman - Batman Armor

Batman in Rüstung, derjenige, der sich weigert, vor einem zum Tyrannen gewordenen Gott zu weichen: ein Sammlerstück mit atemberaubenden Details für die Fans dieses Bruderkriegs.

199,90 €

Produkt ansehen →

Injustice 2: eine Welt auf Ruinen wiederaufbauen

Injustice 2, 2017 erschienen, packt das Problem am anderen Ende an, und das macht daraus eine intelligente Fortsetzung statt einer Wiederholung. Das Regime ist gefallen, Superman ist nicht mehr an der Macht, und Batman findet sich in der unbequemsten Position seines Lebens: Wer jahrelang Nein gesagt hat, muss jetzt zu etwas Ja sagen. Eine Welt wiederaufbauen, Institutionen wiederherstellen, kompromittierte Helden rehabilitieren, entscheiden, was mit den Besiegten geschieht — all das sind Aufgaben, die sich nicht mit einem Batarang regeln lassen. Der Mann, der die Macht verabscheut, findet sich faktisch in der Position, sie auszuüben.

Diese Spannung klingt direkt mit einer Frage zusammen, die sich die Fans seit Jahrzehnten stellen und die wir in Leitet Batman wirklich die Justice League? zerlegt haben. Die Saga antwortet darauf auf ihre Weise: Batman will nicht führen, aber alle erwarten, dass er es tut, weil er der Einzige ist, an dessen Absichten niemand zweifelt. Das ist eine köstliche Umkehrung, wenn man sich daran erinnert, wie sich das Team gebildet hat, nachgezeichnet in The Brave and the Bold #28, zu einer Zeit, in der der Dunkle Ritter nur ein unter Gottheiten geduldeter Sterblicher war.

Dann kommt eine Bedrohung einer anderen Größenordnung, getragen von Brainiac, die alles neu ordnet. Das letzte Dilemma ist von perfekter Grausamkeit: Muss man dem Tyrannen die Freiheit zurückgeben, um den Planeten zu retten? Dem Mann vertrauen, der die alte Ordnung zerstört hat, oder seine Linie halten und dabei alles verlieren? Das Spiel lässt dem Spieler die Wahl, was eine elegante Art ist, sich zu weigern, eine Debatte zu entscheiden, die keine richtige Antwort hat. In dieser Logik findet man dieselbe Mechanik wie in den großen internen Auseinandersetzungen des DC-Katalogs, etwa der in Justice League vs Suicide Squad analysierten, oder in der bewegten Geschichte der Truppe von Verurteilten, die in der Suicide Squad erzählt wird: Ab einem bestimmten Bedrohungsniveau lautet die Frage nicht mehr „Wer ist gut?", sondern „Wer ist nützlich?".

Der Kernpunkt

In Injustice 2, erschienen 2017, ist das Regime gefallen und Batman muss eine Welt wiederaufbauen. Angesichts der von Brainiac getragenen Bedrohung lässt das Spiel dem Spieler die Wahl, dem Tyrannen zu vertrauen oder nicht, um den Planeten zu retten.

Was die Saga wirklich über das Duo Batman-Superman sagt

Man reduziert die Beziehung zwischen den beiden Männern oft auf einen Gegensatz des Stils: der Tag und die Nacht, die Hoffnung und die Angst, der Bauernsohn und der Milliardärserbe. Injustice bietet eine viel verstörendere Lesart: Was sie verbindet, ist nicht die Ergänzung, sondern die Überwachung. Batman liebt Superman, aber er hat sich immer etwas aufbewahrt, um ihn zu stoppen. Superman vertraut Batman, aber er weiß sehr gut, dass dieser Tresor existiert. Ihre Freundschaft ist ein Nichtangriffspakt zwischen zwei Mächten, die sich respektieren, und Injustice zeigt, was bleibt, wenn der Pakt fällt.

Deshalb liest sich die Saga als moderne Verlängerung einer Tradition, die bereits von The Dark Knight Returns begründet wurde, wo Frank Miller einen alten Batman in Szene setzte, der zu allem bereit war, um zu beweisen, dass ein vorbereiteter Mann einem Halbgott die Stirn bieten kann. Die Konfrontation ist in beiden Fällen nie wirklich eine Geschichte von roher Macht. Es geht um moralische Autorität: Wer von beiden hat das Recht, für die anderen zu entscheiden?

Das DC-Universum hat diese Angst in Dutzenden von Formen erkundet, und Injustice nimmt in dieser Kartografie einen ganz besonderen Platz ein. Während Owlman einen authentisch bösartigen Batman von einer umgekehrten Erde bietet und der Batman Who Laughs das Konzept bis zum puren Horror treibt, korrumpiert Injustice niemanden: Es nimmt lediglich ein Sicherheitsgeländer weg und lässt die Logik den Rest erledigen. Das ist ein ganzes Subgenre, breiter erfasst in unserem Panorama von Batman im DC-Multiversum, und dass Superman dort die Rolle des Monsters einnimmt statt Bruce Wayne, ist kein Detail — es ist die kühnste Umkehrung der Serie.

Owlman

Ein authentisch bösartiger Batman von einer umgekehrten Erde.

Der Batman Who Laughs

Er treibt das Konzept bis zum puren Horror.

Injustice

Die Saga korrumpiert niemanden: Sie nimmt ein Sicherheitsgeländer weg und lässt die Logik den Rest erledigen.

Warum Injustice die Fans so sehr fasziniert

Der erste Grund ist fast mechanisch: Die Saga antwortet auf eine Frage, die sich jeder stellt, ohne sie jemals ernsthaft zu formulieren. Der zweite ist erzählerisch: Im Gegensatz zu vielen alternativen Erzählungen trickst Injustice nicht. Niemand handelt dumm, um die Handlung voranzutreiben. Jede Seite hat Argumente, jeder Verrat hat einen Grund, jeder Tod zählt. Diese Strenge hat ein Videospiel-Tie-in in eine Comicserie verwandelt, die jahrelang von Lesern verfolgt wurde, die teilweise nie einen Controller angefasst hatten.

Der dritte Grund liegt in ihrer Lesbarkeit. Man kann in Injustice einsteigen, ohne vierzig Jahre Kontinuität gelesen zu haben — ein erheblicher Vorteil für ein Universum, das als komplex gilt, wie unser Leitfaden zu der idealen chronologischen Reihenfolge, um das DC-Universum zu entdecken zeigt. Die Saga liefert ihren eigenen Ausgangspunkt, ihr eigenes System, ihr eigenes Ende. Das macht sie zu einem ausgezeichneten Einstiegstor, genauso wie die in den unverzichtbaren Batman-Comics versammelten Titel, und zu einer idealen Saga für eine Geschenkauswahl für Fans des Dunklen Ritters, die man jedem empfehlen kann, der verstehen will, warum Gotham und Metropolis sich niemals gleichen werden.

Der vierte Grund schließlich ist emotional. Injustice gibt Batman die Rolle, die ihm am besten steht: die des Mannes, der in allem unrecht hat außer im Wesentlichen. Er verliert Schlachten, er verliert Angehörige, er verliert sogar den Krieg der öffentlichen Meinung — und er macht weiter. Es ist derselbe Motor, der Batman Beyond trägt, wo ein alternder Bruce Wayne sich weigert, seine Idee sterben zu lassen. Diese Beharrlichkeit ist die wahre Signatur der Figur, jene, die die Fans feiern, indem sie ein Batman-Poster an die Wand hängen oder ihre Merchandise-Artikel zum Sammeln auf einem Regal aufreihen, auch auf der dunklen Seite mit den Joker-Actionfiguren. Denn im Grunde erzählt Injustice nicht den Sturz eines Gottes. Es erzählt, warum ein normaler Mann, in einer verdorbenen Stadt, mit Knochen, die brechen, stehen bleibt, wenn alle anderen nachgeben. Und warum er der beste Superheld von DC Comics bleibt, auch heute noch.

Zum Mitnehmen

Die Saga fasziniert aus vier Gründen: Sie behandelt eine Frage ernsthaft, die sich jeder stellt, sie trickst nicht, sie liest sich ohne vierzig Jahre Kontinuität, und sie zeigt einen Batman, der trotz der Niederlagen weitermacht.

FAQ: alles über das Injustice-Universum verstehen

Muss man die Spiele spielen, um die Geschichte von Injustice zu verstehen?

Nein, und das ist sogar eine der Stärken der Saga. Die Prequel-Comics erzählen den gesamten Umschwung und die darauffolgenden Jahre des Bürgerkriegs in einem völlig eigenständigen Format. Die Spiele verdichten die Auseinandersetzung und fügen eine spektakuläre Dimension hinzu, aber man kann das Universum durchaus ausschließlich über das Papier entdecken. Umgekehrt funktioniert es ebenso: Der Story-Modus der beiden Spiele lässt sich verfolgen, ohne eine einzige Seite gelesen zu haben, auch wenn man dabei manche Nuancen darüber verliert, wie jede Figur ihre Seite gewählt hat.

Warum kippt Superman in Injustice?

Weil der Joker ihn mit einem halluzinogenen Giftstoff in Kombination mit Kryptonit manipuliert, was ihn das Unwiederbringliche begehen lässt, während er glaubt, die Welt zu retten. Der Verlust von Lois Lane, ihres ungeborenen Kindes und von Metropolis führt ihn zu einer radikalen Schlussfolgerung: Seine Zurückhaltung hat Leben gekostet, also wird es keine Zurückhaltung mehr geben. Die Saga betont, dass er nicht „böse" wird — er wird absolutistisch, was weitaus beängstigender ist.

Welche Rolle genau spielt Batman in Injustice?

Er ist der Gründer und das Gehirn der Insurgency, der Widerstandsbewegung, die sich dem Regime entgegenstellt. Ohne Kräfte, ohne institutionelle Unterstützung und oft ohne Ressourcen kompensiert er das mit Aufklärung, Vorbereitung, Verstecken und widernatürlichen Bündnissen mit ehemaligen Gegnern. Er ist außerdem das moralische Gewissen der Erzählung: Er ist derjenige, der sich weigert, die Linie zu überschreiten, auch dann, wenn ihr Überschreiten einen schnelleren Sieg erlauben würde.

Gehört Injustice zur Hauptkontinuität von DC?

Nein. Es handelt sich um ein Paralleluniversum in der Tradition der alternativen Erzählungen von DC, mit eigener Zählung und eigenen Regeln. Die Ereignisse von Injustice wirken sich daher nicht auf die Hauptkontinuität der Batman- oder Superman-Comics aus, auch wenn Figuren aus diesem Universum im Laufe der Jahre anderswo aufgetreten sind. Genau diese Unabhängigkeit erlaubt es der Saga, endgültige Tode und Brüche zu wagen, die sich die klassische Kontinuität nicht erlauben könnte.

Kurz gesagt

Die Prequel-Comics lesen sich ohne die Spiele, und umgekehrt. Superman kippt nach einer Manipulation durch den Joker, Batman gründet die Insurgency, und das Injustice-Universum bleibt parallel: Es wirkt sich nicht auf die Hauptkontinuität von DC aus.

Zurück zum Blog